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2007-12-24 01:00:17
民营实体(051118)(一)民营三维动画制作公司
84、特思数码制作有限公司
特思数码成立于2000年8月,是香港专门制作三维计算机动画电视片集和电影公司,2005年制作推出全球第一部三维电脑动画功夫片《龙刀传奇》获第二届香港数码业杰出大奖。
地址:九龙新蒲岗太子道东698号宝光商业中心3楼
联系人:蔡佩欣
电话:22657813
传真:22658687
EMAIL:info@dcdcorp.com85、时光坐标数字影像技术有限公司
时光坐标数字影像技术有限公司成立于2004年,是一家从事电影电视剧电脑特技、后期制作、电脑动画片、电视广告、电视栏目包装的专业制作公司。公司主创团队全部由业内资深创作人员组成,公司成立以来,先后为多部大型影视剧成功地制作电脑动画特效,并制作了多部电脑动画片和一大批优秀的电视广告作品。
E-mail:timeaxisa@126.com
Tel/Fax:(86)0571-88363792
地址:杭州古墩路星洲花园花柏美舍7-2-501
邮编:31001286、成都斯普电脑科技有限公司
成立于1998年初,是一家专门从事电脑(网络)游戏软件研发的团队。公司以市场需求为导向,实施产品内容多元化, 发展具3D中国武侠风味且融入西方文化的网络游戏 ,立足中国及东南亚市场,进军国际市场。
Email:cpsoft@cpsoft.com.cn
网址:http://www.cpsoft.com.cn/87、清华同方数码影视中心&今秒文化发展公司
清华同方今秒文化是中国最具有影响力的、最具规模的、以电视媒体品牌形象营销策划、包装制作为主要业务、三维制作、特技合成和平面设计的专业媒体包装公司。
网址:http://www.todayseconds.com
E-MAIL :job@todayseconds.com
电话:88514870-76转3001
地址:北京市海淀区北洼西里33号院7号楼3层
邮编:100089
(二)民营卡通制作公司
88、上海育碧软件有限公司
1996年Ubisoft正式登陆中国,在上海全
2007-12-24 00:59:44
民营实体(051116)(二)民营卡通制作公司
61、北京阿福卡通动画有限公司
成立于1998年5月,位于西三旗国家邮规划院内。本公司主要负责人曾经多年参加欧美、日本动画片的加工制作,积累了较丰富的专业技术知识和制作管理经验。本公司拥有较完整的动画前、后期制作设备,有前、后期专业技术人员数十人,并正在与艺术专业院校合作,培训动画专业人员。
地址:北京100088--52信箱
邮编:100088
电话:010-62710621
传真:64993568
公司主页:http://阿福动画.b2b.hc360.com/62、北京妙音动画工作室
专业二维动画制作,FLASHF动画短片制作,FLASH动画短片培训。
工作地点:北京朝阳区望京花园
网址:http://www.miaoyin.org
电话:010-64759815
EMAIL:miaoyin@miaoyin.org63、北京金色号角影视策划有限公司
北京金色号角影视策划有限公司,于1992年涉足电视制作领域,业务覆盖宣传片、广告片策划创意制作;频道栏目品牌策划及整体包装;会议视频服务;动画制作及后期剪辑合成;前期拍摄设备租赁及制片服务;后期剪辑机房服务;光盘母盘制作;配音配乐服务等。
地址:北京市海淀区紫竹院路88号紫竹花园F座302/303 (总部)
邮编:100089
电话:86-10-88552110(业务咨询)
传真:86-10-88552120(传真)
Email:goldav.master@goldav.com goldav.master@gold-av.com64、三辰卡通节目发展有限公司
三辰卡通集团已有八年发展历史,其企业性质属于产权清晰的混合所有制,其经营领域跨越电子音像出版、音像连锁租赁、动画制作发行、品牌(形象)授权衍生、特许专卖等多种业态,融合了文化、娱乐和教育,其产品寓教于乐、寓乐于教,以信息技术为载体形成一种全新经济——快乐文化产业。“三辰影库”和“蓝猫”是集团旗下两大文化教育品牌资产。
三辰卡通集团董事会办公室:
地址:北京市东城区朝阳门北大街8号富华大厦B座3层

2007-12-24 00:53:30
国有三维制作实体
1、上海美术电影制片厂
上海美术电影制片厂是中国规模最大的美术电影制片基地,成立于1957年4月。她汇集了蜚声动画影坛的编剧、导演、美术设计师、摄影师、作曲家和技术专家,具有较强的影视动画片创作、制作和衍生产品研发实力。40多年来,出品了3万多分钟影视美术片,为中国动画的发展和繁荣作出了较大的贡献。《大闹天宫》、《牧笛》、《三个和尚》、《宝莲灯》等优秀作品享誉国内外,获得了包括丹麦欧登塞童话电影节“金质奖”、柏林国际电影节“银熊奖”、中宣部“五个一工程”奖及中国电影“金鸡奖”、“华表奖”、“童牛奖”等在内的200多个奖项。在致力于发展中国民族动画片的同时,还和法国、德国、美国、日本、加拿大、澳大利亚等国合作拍摄了《狐狸列那》、《不射之射》、《环游地球八十天》、《番茄酱》、《鸭子侦探》、《天才发明家》等影视片。制作的动画片电视播放栏目《卡通王》在全国近 30 家电视台播出。2004年,上海美术电影制片厂被广电总局命名为“国家动画产业基地”,成为首批国家级动画产业基地成员单位之一。
厂长(法定代表人):金国平
地址:上海市万航渡路 618 号 邮编: 200042
总机: 62524349&nbs p; 传真: 62523352
网址: http://www.ani-sh.com
E-mail: office@ani-sh.com
2、上海亿利美动画有限公司
上海亿利美动画有限公司是由有四十多年历史的上海美术电影制片厂和香港亿利发展有限公司合资创建的一个现代化的、高效率的制片厂。目前,亿利美拥有近300名高水平的动画制作人才,包括导演、动画设计、背景绘制、摄影、动画、电脑和人工描线上色等各类工作人员,每年可制作动画片1500分钟。亿利美从成立至今的近十年的时间里,已先后为法国、美国、加拿大、日本、澳大利亚和新加坡等国家制作了许多动画系列片、专题片、商业片等,如:《梅林和龙》、《诺亚方舟》、《麦克的圣诞礼物》、《白方》、《婴儿城》、《蕃茄酱》、《牙刷家族》等。国有卡通制作实体
3、上海卡通文化发展有限公司
上海卡通文化发展有限公司成立于1995年11月。公司主营卡通造型专利转让、卡通形象设计、广告代理、发布与设计、制作、音像制品的批
2007-12-24 00:52:27
民营实体(051115)民营卡通制作公司
43、神马卡通动画公司
神马卡通动画公司前身是著名的灵犀卡通制作室,是一家专业的卡通、动画制作公司。经过多年的探索,在全国创立了“灵犀卡通”、“益创灵犀”两块金字招牌,形成了以我公司为中心的重庆卡通动画基地。
我公司拥有常驻主创设计人员三十多人。曾创作设计出了包括《春夏秋冬》、《泡泡沼泽》、《昆虫乐园》、《大鼻子世界经典童话故事》、《宝宝看世界》、《成功妈妈教宝宝》、《小儿郎大智慧》、《成长必读》等在内的一百多部(套)儿童优秀读物。
地址:重庆市高新区石桥铺华宇名都城10号31F5-6#
邮编:400039 QQ:346892630
业务电话:023-68690690
集团公司电话:028-85459315
网址: WWW.LXCT.COM
E_MAIL:lingxi@lxct.com44、理想影视动画公司
公司成立于1994年,在北京、郑州分别有强大的制作团队,跟中央电视台、北京卫视、凤凰卫视、河南卫视等电视媒体有合作关系。业务包括:电视频道包装、电视广告片、动画片、系列动画片、短片、电视宣传片、35mm/16mm电影宣传片。
北京公司
地址:北京远洋商务中心10层1003(XXX向东 四惠地铁站北)
邮编:100025
电话:010-85861819 89627611 flame
E-MAIL:ideal3d@126.com
河南公司
地址:郑州市东明路北段金成大厦B座
邮编:450008
联系人:王芳
电话:0371-65974983 65977918
E-MAIL:lixiangdonghua@371.net
国有实体(051116)45、上海上影数码传播股份有限公司
上海上影数码传播股份有限公司是以上影集团电脑特技制作中心为基础由上海文广集团、上影集团等多家知名企业于2002年11月共同投资成立的一家高科技股份制企业,注册资本为4000万元。公司的主要经营范围:计算机数码影像设计制作,数据处理,计算机数字图形制作软件开发应用。作为上影数码公司前身的上影电脑特技制作中心曾为国内外几十部电影
2007-11-10 17:35:50
CG行业有很多专业术语,这些词汇,有的是字典里查不到的,或者意义发生改变的。比如大家都知道的render,查字典不会真的了解。我们先来说几个看看你知道吗?

作为学CG的人,尤其是学生,第一天上课要知道的词,叫做:
Showreel

或者,如果是学平面CG的,那么你要知道:
Portfolio

知道的同学,举爪!!
嘿嘿……后面那个同学,不要翻了,里面没有。:)
我随后解释为什么这两个词竟然会是第一课。

Showreel指的是在CG行业找工作,或者CG公司介绍自己用的宣传片,动态的作品集。国外学CG的在校学生,通常会把showreel作为整个大学阶段的主要任务。而已经工作的人,也会不断补充新的内容到reel里面。
因为找不着得到好工作,最后就要看这个宣传自己的片子效果如何。可以说是CG业的敲门砖。
一般而言,大部分CG公司会要求想来的学生或CG从业者提供这个东西,以证明自己的实力。而如果只提供一些图片,或者自己的网页,大多数公司是不会接受的。
一般showreel有两种格式。录像带或光盘。大部分人会使用录像带,因为视频格式教统一,但是要注意pal和ntsc的差别。当然,现在dvd光盘也被很多公司接受。
在国外,好的showreel甚至可以作为动画节的参赛作品。
Portfolio一般为静态图片的合集,一般是实物,比如打印的册子。通常在a4-a3幅面。专业为平面的话,整理这种作品集比较多见。

不光是学生,只要是CG专业人士,都应该有一个showreel。因为随着行业内竞争的加剧,换工作是很容易发生的事。另外,CG公司也都有showreel的储备,这是公司实力的最好体现。
大家可以看一下著名的blur公司的showreel。(首页点击reel的一项)
http://www.blur.com
这是公司的reel。个人的reel完全不同,我后面还会详细讲。

江湖黑话之第2课

Generalist&Specialist

Genera
2007-11-10 16:40:11
当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:  一、场景中的环境是什么类型的?  场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。  具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?  人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。  最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。二、灯光的目的是什么?  换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。  灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节?  -在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建?  除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。三、是否有创作来源的参考资料?  在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。  通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重新构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原始资料来重建灯光布置,也可以学到很多知识。  在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光
2007-11-10 16:34:42
影视广告的制作流程●前期准备
脚本说明:
  当创意完全确认、并获准进入拍摄阶段时,广告公司会将创意的文案、画面说明及提案给客户的故事板(Storyboard)呈递给合适的制作公司(可能不止一家),注并就广告片的长度、规格、交片日期、目的、任务、情节、创意点、气氛和禁忌等作必要的书面说明,以帮助制作公司理解该广告片的创意背景、目标对象、创意原点及表现风格等等。注同时要求制作公司在限定的时间里呈递估价(Quotation)和制作日程表(Schedule)以供选择。

估价:
  当制作公司收到脚本说明(StoryboardBriefing)之后,制作公司会就自己对创意的理解预估将合适的制作方案及相应的价格呈报给广告公司,供广告公司及广告客户确认。一般而言,一份合理的估价应包括拍摄准备、拍摄器材、拍摄场地、拍摄置景、拍摄道具、拍摄服装、摄制组(导演、制片、摄影师、灯光师、美术、化妆师、服装师、造型师、演员等)、电力、转磁、音乐、剪辑、特技、二维及三维制作、配音及合成等制作费、制作公司利润、税金等广告影片制作中的全部方面,并附制作日程表。甚至可以包含具体的选择方案。
客户确认:
  由广告公司将制作公司的估价呈报给客户,当客户确认后,由客户、广告公司、制作公司签立具体的制作合同。然后,根据合同和最后确认的制作日程表(Schedule),制作公司会在规定的时间内准备接下来的第一次制作准备会(PPM1)。
拍摄前准备:
  在此期间,制作公司将就制作脚本(Shootingboard)、导演阐述、灯光影调、音乐样本、堪景、布景方案、演员试镜、演员造型、道具、服装……等有关广告片拍摄的所有细节部分进行全面的准备工作,以寻求将广告创意呈现为广告影片的最佳方式。
第一次制作准备会:
  PPM是英文Pre-ProductMeeting的缩写。在PPM上,将由制作公司就广告影片拍摄中的各个细节向客户及广告公司呈报,并说明理由。通常制作公司会提报不止一套的制作脚本(Shootingboard)、导演阐述、灯光影调、音乐样本、堪景、布景方案、演员试镜、演员造型、道具、服装……等有关广告片拍摄的所有细节部分供客户和广告公司选择,最终一一确认,作为之后拍片的基础依据。如果某些部分在此次
2007-11-10 16:26:33
下面这些方法和思路看似简单,对从事平面设计和影视广告设计的技术人员是有很大的帮助。特别是当思路被困住的时候,看看这些就会有新的想法。

1、把它颠倒过来

2、把它摆平

3、把缩小

4、把颜色变换一下

5、把它变为圆形

6、使它更大

7、把它变为正方形

8、使它更小

9、使它更长

10、使它闪动

11、使它更短

12、使它发出火花

13、使它可以看到

14、点燃它

15、使它逾起一般情况

16、使它发萤光

17、把它放进文字里

18、使它沉重

19、把它插进音乐里

20、使它成为引火物

21、结合文字和音乐

22、使它成为引火物

23、结合文字、音乐和图画

24、参加竞赛

25、结合音乐和图画删除文字

26、参加打赌

27、不要图画

28、使它成为年轻型的

29、不要文字

30、使它成为壮年型的

31、沉默无声

32、把它分割开

33、使它重复

34、保守地说

35、使它变成立体

36、夸张地说

37、使它变成平面

38、当替代品卖

39、变换它的形态

40、发现新用途

41、只变更一部分

42、减掉它

43、使它成为一组

44、撕开它

45、为捐献或义卖而销售

4
2007-11-10 16:25:54
CG人的生存状态(挺有意思,不代表个人观点)
"CG"原为ComputerGraphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等

国内CG行业最赚钱的人

1。国家性质的CG单位

2。家用绘图软件的代理公司(功能越简单越好)

3。最高端的软件设备捆绑销售公司

4。卖盗版CG书的人更赚钱

5。平均一个月写5本以上CG书的人

国内CG行业最痛苦的人

1。一边拼命找活,一边却接连几个月发不出工资的老板

2。天天上班却好几个月没拿薪水的员工

3。企划和Demo都做完了,等者结果的人

4。喜欢新版本的人

5。指责被角色衣服遮住的模型,“为什么这个地方有一个接缝呢?”

6。睡了一觉,发现渲染动画的机器早在睡觉前20秒就死机了

国外对于中国CG行业的六大困惑

1。有多少盗版?

2。CG人口到底有多少?

3。为什么看到的所有Demo都好象出自一人之手呢?

4。你们常说,“有志者事竟成”。,是真的吗?(是啊,只要有足够的时间和金钱)

5。每一个人都是全能的吗?

6。大片、电影好象只需要一个人做就可以咯?

国内动画人才不敢走出国外的七大理由

1。不懂英语

2。在国内都从来没有成功过(先在国内做出些东西再说)

3。总觉得实力不够

4。再不行,在国内还能转做“程序员”或“建筑师”

5。负债太多,还完债后方能脱身

6。这里的同
2007-11-10 16:25:19
----CG是一个充满魅力的词,也是现在许多人的工作和理想。CG指ComputerGraphic,就是电脑图像。既

然是图像,尤其是对于图像创作而言,它是与美术密不可分的。

CG作为电脑图像,它是随着电脑技术发展而来的。它利用相应的软件,如Photoshop、Coreldraw、Pai

nter、3DSMAX、Maya等等,在电脑上制作编辑物件,形成静止图像或是视频动画。这些软件提供一整套的

创造、编辑工具,甚至能够模仿真实的物理特性,如光线、环境、质地、运动等等,创造出一种虚拟的现实。

.美术有着悠久的历史,绘画的冲动则是我们与生俱来的天性。它是利用画笔(如铅笔、毛笔)直接或是

配以其它媒质(如颜料、水、油)描绘在各种材料上(如纸、布)。绘画的门类很多,如国画、素描、水彩、

油画等等,各个画种又可按题材分为不同类别。通常,绘画的成功取决于对技法的熟练使用和对艺术性的把

握,从研究现实到艺术创作要经过长期的磨练。

那么美术与CG到底有何关联呢?

一、观察

事实上,我们只能表现我们看到过的东西,包括想象力也来自于我们的视觉经验。只有看得真才能表现

得对。或许有人会讲,看到什么样就表现为什么样就得了。话虽不错,但看有看的方法,只有掌握科学的观

察方法才能正确地认识事物。我们往往会被表象迷惑,有些东西如果你没有意识到就会熟视无睹。

举例来说,若问在阳光下地面上的投影是什么颜色的?大多数人会说是黑的,或说是灰的。说黑的不正

确,自然界中没有纯黑的东西;说灰的不准确,它是一种偏蓝紫的灰色。为什么呢?偏蓝是由于天空的反光,

因为天是蓝色的;偏紫是由于补色效应,太阳光是黄色的,黄色的补色是紫色。再比如说,在同样大的两张

纸上分别画上同样大的圆,一张是黑底白色的圆,另一张是白底黑色的圆,你会觉得第一张的圆
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